Summary of the Senior Sound Designer - Dead by Daylight | Concepteur·trice de son sénior·e - Dead by Daylight job at bhvr
bhvr is hiring a Senior Sound Designer - Dead by Daylight | Concepteur·trice de son sénior·e - Dead by Daylight. Based in Montréal, Canada. Working arrangement: On-site.
About bhvr
Behaviour Interactive (BHVR) is a Canadian independent video game developer and publisher, known for developing and operating games across PC, console, and mobile platforms. The studio develops original IP such as Dead by Daylight and also provides external development services for major publishers.
Senior Sound Designer - Dead by Daylight | Concepteur·trice de son sénior·e - Dead by Daylight job description
In this role you will:
-
Design and deliver high-quality audio for game sections in collaboration with stakeholders to ensure cohesive integration.
-
Create, implement, and maintain audio assets for characters, objects, and environments, including sound event integration with animations.
-
Design complex audio systems using Wwise and Unreal, ensuring seamless functionality and integration into gameplay.
-
Record and edit various audio elements, including sound effects and voice-over assets.
-
Test, validate, and refine in-game audio to deliver emotionally impactful player experiences.
-
Manage priorities effectively, contribute to meetings, and proactively suggest solutions throughout production.
What we are looking for:
-
Excellent knowledge of techniques related to sound (recording, mixing, integration, postproduction, foley, SFX, music).
-
Experience with adding sound to a visual medium.
-
Excellent knowledge of standard audio and game development tools.
-
Knowledge of mastering standards.
-
Excellent grasp of the relationship between SFX and music.
-
Portfolio demonstrating your work in sound design.
Dans ce rôle, tu devras :
- Concevoir et livrer un audio de haute qualité pour différentes sections du jeu, en collaboration avec les parties prenantes, afin d’assurer une intégration cohérente;
- Créer, implémenter et maintenir des éléments audio pour les personnages, objets et environnements, incluant l’intégration des événements sonores aux animations;
- Concevoir des systèmes audio complexes à l’aide de Wwise et Unreal, en assurant leur bon fonctionnement et leur intégration fluide au gameplay;
- Enregistrer et éditer différents éléments audio, incluant les effets sonores et de voix hors champ (voix off);
- Tester, valider et itérer sur l’audio en jeu afin d’offrir une expérience émotionnellement impactante aux joueurs;
- Gérer efficacement les priorités, contribuer aux réunions et proposer proactivement des solutions tout au long de la production.
Ce que nous recherchons :
- Minimum 5 ans d’expérience du cycle complet de production de plusieurs jeux vidéo, de la préproduction aux opérations en direct;
-
Excellente connaissance des techniques liées au son (enregistrement, mixage, intégration, postproduction, bruitages, effets sonores, musique);
-
Expérience en ajout de son à un support visuel;
-
Excellente connaissance des outils standards de développement audio et de jeux vidéo;
-
Connaissance des normes de mastering;
-
Excellente compréhension de la relation entre les effets sonores (SFX) et la musique.;
- Portfolio démontrant vos travaux en conception sonore.
Apply now
Mention you found this role on ContentCreators.com in your application, it helps us bring you more opportunities.
Apply now ↗Similar Sound Designer jobs
All Sound Designer jobs →

